Unity Ads 수익화

05 March 2018


unity

2월 26일에는 구글 캠퍼스에서 진행된 Unity 워크샵의 네번째 세션이다. 이번 세션은 Unity에서 제공하는 광고에 대한 내용을 다루었는데, 사실 제공하는 기능은 앱에서의 광고 표출과 크게 다르지 않다. 앱과 마찬가지로 광고 표출로 수익을 얻어낼 수 있고 인앱결제를 통하여 수익을 얻어낼 수 있다(소위 말하는 DLC). 구독 기능은 아직 Unity에서 제공하지 않는데 이 부분도 머지않아 제공하지 않을까싶다.

Placement ID 중요 지표 분석

  1. Reward Value
  2. Message
  3. UI/UX

수익화 팁

  • Default Setting을 가장 많이 사용하는데 Placement ID를 변경하여 광고의 종류 및 보상을 선택 가능하다
  • 리텐션과 플레이타임을 고려하자 ex) 오프라인 시간이 긴 유저가 앱을 킬때 보상주기

보상의 종류

  • 직접 보상 : 골드, 아이템 등
  • 간접 보상 : 사간단축, 버프주기, 세이브포인트 사용

IAP Promo

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IAP의 인앱 프로모션 시즌 세일

  • Web based api로 인앱결제를 장려하기 위한 기능이다
  • 인앱 프로모션 기능 (시즌 세일, 배너표출)
  • 원격 스케쥴링 기능
  • 원격 타게팅 기능(국적, 플레이타임, os 버전, 접속일자)
  • Web based이기에 SDK가 필요없다!
  • Reporting 분석 기능

Remote Setting

  • 스토어거치지 않고 업데이트를 할 수 있다!
  • 지역으로 분류를 해서 앱마다 다른 설정 적용이 가능하다 ex) 로컬라이제이션 적용하기
  • Remote 적용할 리소스는 클라이언트 단에서 보유하고 있어야한다
  • 활용 팁
    • 충성 사용자에 타게팅하여 리뷰 창 띄워보자!

참고자료

Unity IAP #